UD.12 L'ordinador com a eina de dibuix.

UD.12 L'ordinador com a eina de dibuix.





EL DIBUIX ASSISTIT PER ORDINADOR


El Dibuix assistit per ordinador o DAO (en anglès CAD, Computer Aided Design), és un mètode de dibuix que consisteix a utilitzar un programa informàtic instal·lat en un ordinador per a realitzar tota mena de dibuixos tècnics.

Un cop realitzats a l’ordinador, els dibuixos poden ser reproduïts en impressores o traçadors grà­ cs (plotters) amb una gran qualitat de resolució.
Actualment el DAO és el sistema més utilitzat en la creació de tota mena de plànols i dibuixos tècnics, tant en estudis d’enginyeria i arquitectura com a nivell industrial, i per al disseny de tota mena d’infraestructures, màquines, objectes, etc.









Avantatges

El DAO presenta nombrosos avantatges respecte del dibuix tradicional. El fet de tenir un suport electrònic li dóna, igual que passa amb els textos o les fotogra­ es digitals, una enorme versatilitat. Entre els molts avantatges destaquen els següents:

·        Una vegada realitzat el dibuix, pot ser modi­ cat total o parcialment tants cops com es vulgui, sense necessitat de refer-lo de nou, igual que els textos fets amb un programa editor.

·        Com que el dibuix es guarda en format d’arxiu informàtic, se’n poden fer còpies i reproduirles a qualsevol ordinador que tingui el programa instal·lat.

·        Es poden enviar els dibuixos per correu electrònic, penjar-los a la xarxa, etc., igual com es fa amb qualsevol altre arxiu informàtic.

·        Es pot treballar amb qualsevol escala grà­ ca d’ampliació o reducció per gran que sigui i els dibuixos es poden visualitzar o imprimir a la mida que es vulgui.

·        Els dibuixos o plànols s’imprimeixen en impressores o traçadors (plotters) d’on s’obté una gran qualitat d’impressió, impossible d’obtenir amb el dibuix amb els estris convencionals.

·        Es poden crear biblioteques de dibuixos, de símbols, etc., per a ser utilitzats en plànols i esquemes, la qual cosa facilita enormement la realització de dibuixos complexos.




Els sistemes de coordenades

En un programa de DAO, qualsevol punt de l’àrea de dibuix té una referència en un origen de coordenades situat normalment a l’extrem inferior esquerra de l’àrea de dibuix. El programa sol indicar les coordenades del cursor en un dels extrems de sota l’àrea de dibuix.


Les coordenades del punt poden ser rectangulars o polars. Les coordenades rectangulars fan referència a la posició d’un punt situat al pla respecte a l’origen, en relació als valors X i Y dels eixos d’abscisses i ordenades, respectivament. En programes en 3D hi ha també la coordenada Z corresponent a l’alçada del punt sobre el pla, com succeeix al programa Autocad®.
En canvi, les coordenades polars orienten la posició d’un punt en el pla, a partir de la seva distància R a l’origen i a l’angle Ø que formen l’horitzontal que passa per l’origen i la recta que uneix l’origen amb el punt.



Les coordenades, ja siguin rectangulars o polars, també poden ser absolutes o relatives. En el primer cas es refereixen sempre a la posició del punt respecte de l’origen, mentre que en el segon cas es refereixen a la posició respecte de l’últim punt introduït.

Quan dibuixem una línia normalment el programa ens demana que introduïm les coordenades del primer punt i, a continuació, les del segon. Llavors és particularment útil utilitzar les coordenades relatives, ja que podem introduir els valors del segon punt de la línia directament sense necessitat d’haver de fer operacions per calcular-ne les coordenades absolutes.

El programa Autocad® ofereix el que anomena Entrada dinàmica, que mostra i permet introduir amb el teclat directament a l’àrea de dibuix les coordenades, primer absolutes i després relatives dels diferents punts que cal introduir en el dibuix d’entitats.


AUTOCAD


En aquest curs coneixerem AutoCad, conegut i utilitzat mundialment degut als serveix amplis que ofereix en el sector de l'edició, sobretot en les enginyeries i arquitectures. Permet desenvolupar el dibuix digital de plànols d'edificis i fins i tot crear imatges en 3 dimensions.





A classe anirem explicant el funcionament del programa, i fent petites activitats. En acabar, heu de fer un projecte que s’ha d’entregar en format .dwg, conservant les capes i amb mesures reals, d’un projecte creatiu individual. Es donarà temps per poder fer-ho a classe, i per tant no cal que descarregueu el programa a casa. És important, però, que porteu un pen-drive per guardar el treball cada dia. 


Enllaç al manual d'AutoCAD: Manual AutoCAD
Enllaç a les fitxes auxiliars per prendre apunts a classe i a les activitats: Fitxes T12
Descarrega els blocs d'AutoCad amb mobiliari aquí: descarregar mobiliari AutoCad

Comentarios

Entradas populares de este blog

UD.9 Normalització, acotació i croquis: comunicar mitjançant el dibuix.

UD.8 Sistema axonomètric: perspectiva isomètrica i perspectiva cavallera.

UD.1 Què és i per què s’usa el dibuix tècnic?